jueves, 18 de abril de 2013

Webquest - v heuristica por competencias



INICIO

Docente: Ing. Patricio Villa Platas
Nivel: Medio Superior
Fecha: 18/04/2013
Modulo: 4 Ensamble y Mantenimiento de Hardware y Software
Submodulo: 1. Instalar y configurar equipo de computo
Tema: Seleccionar los componentes de hardware a ensamblar de acuerdo a las necesidades del usuario.
Competencia genérica: Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Competencia profesional: Ensambla equipo de computo de acuerdo con las características técnicas de componentes y dispositivos periféricos.
Actitudes a fortalecer: Orden, Limpieza, Responsabilidad, Respeto, Movitacion, Dialogo y Convivencia.

Introducción

Cuando surge la necesidad de adquirir un equipo de computo, nace la cuestión de si comprar una computadora de marca o ensamblada, para hacerlo más económico, sin embargo puede resultar todo lo contrario. Por lo general las tiendas nos dan a elegir cada uno de los componentes a diferentes precios pero esto no quiere decir que tengan todo lo que nuestro PC necesita es decir, digamos que una tienda tiene un procesador a un precio increíble y quieres comprar todo en esta tienda, pero te das cuenta que esta tienda no tiene una tarjeta de vídeo compatible, estas situaciones son las que no deberían de ocurrir. Se elabora el micro proyecto que servirá para seleccionar los componentes para el ensamble de una computadora personal que se adapte a las necesidades de un usuario en específico, así como las especificaciones del fabricante, como lo puede ser, un estudiante de primaria o secundaria (básico), preparatoria y universidad (intermedio) y profesionalmente hablando para empresas que manejan sistemas sofisticados (avanzado), así como su cotización y demostrar que es mejor ensamblar una computadora que comprar una de marca.


DESARROLLO - V HEURISTICA

Problema a resolver
Ayuda al joven Héctor a resolver su problema de seleccionar sus componentes para ensamblar una computadora, de acuerdo a sus necesidades que son: Trabajar con múltiples tareas a la vez, como escuchar música, navegar en buscadores y redes sociales, descargar videos, descargar música, trabajar con una paquetería de oficina, editar vídeo y poder jugar juegos de gama media como Left 4 Dead 2, además de poder ver vídeos en alta definición, tener suficiente espacio en el disco duro para almacenar su repertorio de música disco, videos y karaoke, Hector no dispone de más de 10 mil pesos.

Técnica de aprendizaje - v heuristica
Dominio Conceptual
Saber Conocer
Preguntas centrales
Saber Ser
Dominio Metodológico
Saber hacer
1.- ¿Conoces cuales son los componentes de un equipo de computo?. (Conocimientos previos)

Aqui vas a describir lo que sabes sin consultar ninguna fuente.

2.- ¿Que necesitamos saber? (Investigación, Conceptos)
  • ¿Que se debe tomar en cuenta al elegir el microprocesador?
  • ¿Que se debe tomar en cuenta al elegir la tarjeta madre?
  • ¿Que se debe tomar en cuenta al elegir el disco duro?
  • ¿Que se debe tomar en cuenta al elegir la memoria ram?
  • ¿Que se debe tomar en cuenta al elegir un gabinete?
  • ¿Que se debe tomar en cuenta al elegir la tarjeta de video?
Glosario: Define los siguientes términos
  • Microprocesador
  • Tarjeta Madre
  • Memoria Ram
  • Disco Duro
  • Gabinete
  • Tarjeta de Video




¿Que se debe de tomar en cuenta a la hora de seleccionar los componentes de computo?





4.- Cual es la solución del problema? (Procedimiento)
Aquí vas a elaborar la lista de los productos, características y sus precios con iva y imágenes reales.
5.- ¿Que herramientas se necesitan para resolver el problema?(Recursos)
Elabora una lista de las herramientas, materiales o equipos que se necesitan para resolver el problema
6.-¿Para que te sirve lo que aprendiste? (Utilidad y Significado)

7.- Elabora un mapa mental o conceptual donde estructures y afirmes lo que aprendiste (Metacognición)










Tema de estudio
Hardware de equipo de computo
Actividades secundarias a realizar:
  • Crea un blog en la plataforma que prefieras, para publicar tu trabajo en internet.
  • Busca y cotiza los componentes en tiendas virtuales como www.mercadolibre.com.mx
  • Lee el articulo: http://www.slideshare.net/PatrickVilla/seleccionar-componentes
  • Observa el siguiente vídeo para un mayor entendimiento: http://www.youtube.com/watch?v=R2p6Kkq1awk
  • Revisa la compatibilidad de los componentes buscados considerando las características del fabricante
  • Para mostrarle al cliente la cotización realizada utiliza un software de presentación innovador llamado www.prezi.com para elaborar una presentación amigable.
  • Busca como primer paso el procesador y elige el que más convenga por precio y rendimiento.
  • Selecciona una tarjeta madre con el zócalo compatible al procesador que elegiste.
  • Selecciona la cantidad de memoria RAM apropiada para resolver el problema de Héctor, elige marca y tamaños.
  • Selecciona el disco duro de acuerdo a las necesidades de almacenamiento que solicita Héctor.
  • Selecciona una tarjeta de video de gama media que se adapte a las necesidades de video y juegos de Héctor.
  • Selecciona una fuente de poder que soporte la cantidad de voltaje demandado por los componentes elegidos anteriormente.
  • Selecciona un gabinete con suficiente espacio para que en dado caso que desee expandir o actualizar su equipo de cómputo lo pueda realizar sin ningún problema.
  • Selecciona un kit de mouse y teclado con funciones especiales para su fácil e intuitivo uso.
  • Busca un monitor que se adapte a las necesidades que solicita Héctor.
  • Recomiéndale a Héctor por ultimo un buen no-break, explicando para que sirve.
  • Analiza los requerimientos del juego que te solicita Héctor y compáralos con los componentes que elegiste, y verifica si cumple con los requisitos o no.
  • Realizar una comparación de Ventajas y Desventajas de las computadoras Ensambladas y las de Marca.
  • Recomiéndale a Héctor algunas normas de seguridad que debe tener en cuenta para la preservación de la computadora.
  • Menciónale a Héctor el costo del sistema operativo y su versión, ese gasto corre por su cuenta.
  • Realiza un documento donde enlistes los componentes seleccionados indicando su costo y total a pagar (cotización)
  • OBSERVA EL EJEMPLO DE UNA ALUMNA:
  • http://prezi.com/0vb_yzszrjyf/ensamblando-una-computadora/?utm_source=website&utm_medium=prezi_landing_related&utm_campaign=prezi_landing_related_author
  • http://prezi.com/5rlrbj91mr87/una-opcion-diferente/
Clasifica los siguientes componentes según el manejo de la información, indica si es de entrada, salida o entrada/salida
DISPOSITIVO
CLASIFICACIÓN
MOUSE
MONITOR
TECLADO
BOCINAS
MICROFONO
MEMORIA USB
DISCO DURO
ESCANER
IMPRESORA
CAMARA DE VIDEO

CIERRE - EVALUACIÓN

MAPA DE APRENDIZAJE PARA LA EVALUACIÓN DE LA APROPIACIÓN CONCEPTUAL
Criterio
Nivel Receptivo Nivel Resolutivo Nivel Autónomo Nivel Estratégico
Utiliza las distintas herramientas tecnológicas de comunicación para la búsqueda de información de componentes electrónicos, para ensamblar una computadora.
Evidencia:
Pagina web tipo blog, con la documentación solicitada, y una presentación electrónica.
Tiene nociones  de los componentes que conforman una computadora actual.
Tiene conocimiento de lo que representan las tecnologías básicas de la información que gobiernan actualmente en la red de internet.
Busca y recopila la información  en forma estructurada para poder la selección de componentes electrónicos para ensamblar una computadora de acuerdo a las necesidades del usuario.
Interpreta y establece su opinión personal con respecto a los diversos componentes seleccionados que pueden ser de interés para el usuario, además de hacerlo público en internet mediante la utilización de las TIC’s.
Desarrolla puntos de vista y propuestas alternativas de manera clara para mejorar los problemas y necesidades que  el usuario demanda, haciendo uso de una presentación electrónica que indique de manera precisa lo que se pretende ensamblar y el costo total.

Puntos: 10
6-7
8
9
10
Nota:



AUTOEVALUACIÓN
Calificacion:






Logros obtenidos




Acciones para mejorar:
COEVALUACIÓN

Coevaluador:
Calificacion:
Logros obtenidos:
Acciones para mejorar:












HETEROEVALUACIÓN
Nombre del Facilitador:
Calificacion:
Logros obtenidos:
Acciones para mejorar:














 

miércoles, 3 de abril de 2013

Técnica de aprendizaje: v heuristica por competencias

V heuristica de Gowin


Hola amigos, compañeros y tutora de la especialidad, esta noche me estoy desvelando a gusto haciendo algo que me gusta en verdad que es compartir con ustedes lo que he aprendido, lo que he hecho con mis alumnos, y lo que me ha funcionado, de acuerdo a los requerimientos de la RIEMS, el dia de hoy les platicare de lo que yo llamo una técnica de aprendizaje, denominada v heuristica, aplicándola en forma de competencias, y esto conllevo a hacer varias modificaciones y adaptaciones de forma personal, cosas que mediante lo que he investigado me han agradado incorporarlas, en fin vayamos a la explicación.

CONCEPTO

Técnica de aprendizaje (aprender a aprender): La V Heurística, que de acuerdo a Wilfredo Palomino (2003): "es un recurso diseñado para ayudar a los estudiantes y profesores a captar el significado de los materiales que se van a aprender(NOVAK – GOWIN; 1988). Es un método que permite entender la estructura del conocimiento y el modo en que éste se produce.", esto se trabaja y desarrolla a partir de problemas de contexto.

Se está de acuerdo con Sergio Tobon (2006) cuando sostiene que el contexto lo:
"Constituyen todo el campo disciplinar, social y cultural, como también ambiental, que rodean, significan e influyen una determinada situación. Las competencias se ponen en acción en un determinado contexto, y  este puede ser educativo, social , laboral o científico, entre otros.".
El contexto es uno de los principales cambios que da sentido a todo el proceso enseñanza aprendizaje, ya que se trabaja mediante problemas reales que pueden ser de ámbito local, nacional o mundial, dándole un verdadero significado a la educación en la actualidad.

Orígenes de la técnica

La técnica heurística de la V fue inventada por Bob Gowin y presentada en 1977 como una estrategia para resolver un problema o para entender un procedimiento. Puede aplicarse tanto en educación básica como en la universidad. Gowin encontró  en sus observaciones que los estudiantes no tenían suficiente claridad conceptual cuando abordaban un problema de investigación en el campo de las ciencias naturales. También existía la dificultad de que los estudiantes  no hacían bien los registros de lo que  observaban, y  resultaban haciendo  afirmaciones sobre conocimientos sin saber el por qué. La consecuencia de ello era trabajos de laboratorio carentes de significado.

Lado izquierdo: Dominio Conceptual

Wilfredo Palomino (2003) sostiene que en el lado izquierdo:
"Ninguna interrogante es planteada, o un acontecimiento planeado, estudiado o interpretado aisladamente. Toda investigación es influenciada por las concepciones de los investigadores(conocimientos previos)(AUSUBEL; 1983). La racionalidad de éstos(filosofías y teorías) orientan la formulación de las preguntas centrales así como la planificación de las acciones  que consideran los conducirá al logro de las respuestas y a la interpretación de los datos que se obtengan. El diagrama V, desafía a los investigadores a ser más precisos y explícitos sobre el rol que le otorgan a sus visiones el mundo durante la ejecución de la investigación; les obliga a pensar sobre las filosofías, teorías, principios/leyes y conceptos que  guían su trabajo. Los componentes de este lado, por lo tanto demandan  integración con los del lado derecho(MOREIRA; 1997)."

Lado derecho: Dominio Metodológico

Se está de acuerdo con Wilfredo Palomino (2003) cuando menciona que:
"En las investigaciones que estamos acostumbrados a realizar, consideramos como un punto importante la selección de nuestras fuentes de información así como el tipo de datos que recogeremos para la solución o comprensión del acontecimiento estudiado. El lado derecho denomina  este aspecto registros(recolectar datos en bruto). Estos datos al ser procesados(estadísticas, gráficos, tablas, mapas conceptuales, etc.), se convierten en transformaciones, que posteriormente posibilitarán el planteamiento de las afirmaciones. Las afirmaciones son influenciadas por lo que el investigador ya conoce, es decir, estas actividades están en estrecha relación con los componentes del lado izquierdo."
Las partes que contempla trabajar la técnica de aprendizaje v heurística por competencias son:

Dominio conceptual

  • Conocimientos previos
  • Investigación
  • Vocabulario de términos

Dominio metodológico

  • Soluciones procedimentales
  • Recursos a utilizar
  • Conclusión
  • Utilidad real (valoración)
  • Metacognicion

DESCARGAR EJEMPLO (PDF) AQUÍ
Lo pongo aparte porque es extenso el archivo y no cabe aquí.

CONCLUSIÓN PERSONAL

Como ustedes podrán ver la técnica ha sido adaptada a la materia en primer lugar, y he incorporado cosas que he considerado pertinentes de acuerdo al modelo educativo actual basado en competencias, por supuesto que la técnica tienen errores, no es algo definitivo, lo interesante es ver cuales son los errores y como lo podemos mejorar, la técnica es flexible permite rápidamente agregar o quitar elementos que dependiendo del problema de contexto que se tratase pudieran ser de mucha ayuda para el alumno, la idea con esto es que el aprenda por si solo, no hay nada como probar en mi caso personal me siento cómodo con esa técnica.